圖片樣式

淘寶設計師關于設計紅包的思想

林蔓:搶紅包變成每年大促活動的標配套餐,用戶對根本的紅包玩法都不生疏,各大電商也都在想方設法想通過紅包強化互動交際的聯絡,支付寶的口令紅包,猜紅包,接龍紅包,搶紅包,親親紅包玩法設計百花齊放!怎么讓玩家堅持新鮮感,又能搶得過癮,一同又能到達引導查找進店的終究效果。這是本年擔任紅包項目的難點所在。

 

設計中心

體現契合本年全球化主題空氣,會在一些功能性頁面營建更多節日空氣。

側重營建抽中紅包和共享紅包的場景,到達品牌影響力和傳達力,向用戶傳達品牌的精力態度

通過簡化流程和玩法設計,一同的成果反應,使商品認知簡略

對紅包人物形象的探究,紅包互動的更新穎的體現方式

對于每個期間許多不一樣玩法的紅包,既要凸顯每個玩法的特征,視覺過度上不可跨度太大,又需求有相對一同的感知體會,發明一個了解又愉悅的體會。

首要,在設計上需求運用契合品牌氣質的視覺言語,讓用戶對品牌留下深刻印象。通過玩法的設計和心情烘托,讓品牌在游戲中得到成功傳達。

其次,一同的認知:一同紅包的根底款式,第二、一同成果彈窗等一些反應頁面,這么用戶在一同切換玩幾組紅包游戲中,也易于了解,便于共享出去后一同的認知,看到類似這么的紅包界面就知道是淘寶的紅包活動。

雙十一紅包形象前期探究

十二國紅包小人形象(由于后續采用了表白小人的形象,此有些沒有在項目中具體使用,項目完畢后又做了一些深化)

腦袋上頂著金幣的紅包人,從著裝配飾體現不一樣國家的特點和性情。

主打個性:萌蠢、心愛風,扁平的幾何體現,明快的配色

約束: 全體形象對比規整,肢體動作不太好體現 ,擺在一同時會略顯板滯!

 

每個紅包小人都配有一套國家形象的服飾,比方聯系我國特有元素的舞獅外型,新西蘭的毛利人的茸毛以及彩繪打扮,思密達的韓服大蓬裙,美國牛仔,英國皇家衛隊的熊皮帽和紅色制服,日本的和服壽司,表情萌呆,國際形象杰出,營建一群陽光歡喜的紅包人物形象。

 

為了處理單一形象板滯單調的疑問,把形象做了更豐厚衍生設計,合作了風趣的場景插圖設計的郵票,讓規矩的紅包外型愈加生動。和服小妹趴在壽司上,毛利人的帆海購物之旅,聯系象征性的國家修建場景,簡練的提煉象征元素,運用情感染的圖形言語讓頁面更具有親和力!

雙十一互動紅包設計

 

密令紅包拼得不只是手氣,是機智,記憶力,速度,還有最主要的國語水平!

查找框被玩壞了!通過“文字密令+圖像”的紅包形式,普通用戶玩起了文字迷、大秀恩愛…商家更能夠使用口令到達傳達品牌的效果。所以在設計中所有都要以密令為主中心做強化,共享頁面通過查找框的來暗示密令的玩法途徑,并用更跳動的黃色做引導。

咱們堅持經典的活動配色:紅黃調配,過節不累~

在配色上還是以經典的番茄雞蛋的配色,還運用了一些夜空絢爛煙花的色彩烘托,烘托夜晚狂歡的火熱。場景豐厚上也做了更多的細節測驗。比方設計了一些表白小人搖動四肢慶祝的場景,聯系國家的修建元素體現全球化狂歡主題。


故事梗概:在2015雙11行將來臨之際,眾多的宇宙夜空,有一個行將火熱爆發的紅包星球,來自世界各地同伴一同慶祝雙11狂歡得到來,紅包君們已經隱秘埋伏在他們中心,只需輸入暗號口令就能敞開島嶼之門。我發密令,你拿紅包!這是本年正對前幾年支付寶口令紅包的晉級玩法~

這次雙11紅包以貓頭為一同的頭像標識,背面透露出一些金幣體現體現紅包的重量感。密令紅包分為:商家、明星和c2c 的紅包,設計一同的信息展示構造,商家和明星紅包則可自定義替換封面海報,供給更大的體現空間,商家則能夠設計更多商品和活動的推廣透露出。

紅包插圖設計

效果:營建空氣、雙11元素的透露出和傳達~ 如貓頭和國家元素。

插圖狂歡空氣的營建讓全部偏功能主導的紅包商品 有了更多節日的烘托,全球化的理念簡直貫穿在全部雙11活動各個商品中,制作的藍色地球上,乘著天貓號的船長和世界各地的同伴一同碰杯慶祝,夜空煙花綻放,清新柔軟的藍灰色彩,調配主體紅色的空氣,也不會影響主體信息的了解和操作。

 

雙十二紅包爭奪戰

設計中心:

每環的商家星球的主體設計,體現方式:輕質感體現,星球的縱深空間感,風趣的形象和細節設計是要點!

爭奪紅包的搏斗動態展示,杰出嚴重火急的空氣,強化引導點擊。

風趣的是你來我往互偷的爽勁,通過設計的心情引導,調集玩家的熱心和新鮮感!

  空氣營建:

1-3環商家主題星球的設計(圖一),帶有一些爭戰元素的星球通過心愛的元素體現,小怪獸、糖塊、動物等中性柔性主題,讓女生也能承受打架戰役的空氣。

打架的動態反應是讓搶紅包很過癮的體會,跟著紅包不斷飛出,視覺體會上愈加立體,僅有缺乏的是當用戶在了解了玩法后,不斷打架的狀況會形成用戶一些疲乏感,繼續的雷同頁面會使一有些用戶失掉新鮮感,越是簡略的游戲,鼓勵設計和怎么確保新鮮感尤為主要。如這個打架頁面(圖二)能夠通過設置穿戴不一樣戰服的戰士形象、兵器來取得用戶的繼續重視。

通過主頁底部的黃色月球設計串聯3個進口的界面導航效果,一同也十分契合星戰的主題空氣,一同這里的月球又和爭奪頁面的月球形成照應的效果,增加用戶在前后的操作中的連接感知。

 

星球戰役主題icon設計

50個星球,按照商家呈現的屏數1-3環的招商設置,設計分屏主題化,激起用戶再瀏覽進程的好奇心,(探究更多主題的星球),減輕因呈現屏次靠后的商家的訪問量的遞減的情況。

星球的形象討得用戶喜歡:星球飛船、小怪獸、萌寵和糖塊生果主題,形象上更偏萌系卡通個性。輕質感得體現方式,使用天然得漸變過度和柔軟的投影確保星球的空間三維感。

 

紅包項目設計進程中的一些手繪構思草圖,協助迅速體現腦海中的想法,建立頁面構圖和布局,有了第一步構思草圖便能夠進行小組的討論,迅速敲定終究方向,如果計劃不可也可迅速更新思路探究新的方向,手繪草圖在前期的設計進程十分高效。迅速體現腦海中閃現的構思,也更好得了解商品的設計目標,提前預知疑問的危險,在項目完畢后也便利自個的總結和回顧。

 

小結

任何一個商品都需求通過不斷的打磨,才干漸漸得更挨近你心中的樣子,也許一開始有許多不完美的細節,不要緊,在繼續地探漸漸得雕刻以后,你會漸漸觸到方向。許多時分平常的考慮的和技能上的堆集很主要,在雙11雙12這么時刻有限需高產出的項目中,會遇到許多新的應戰,在短時刻內產出不一樣期間的設計計劃,對設計辦法和技能尚有對比高的要求,一同也是最能體現設計歸納能力的機遇,會碰到許多平常平常不太接觸的疑問,用最快的時刻查閱材料,迅速學習和高效的執行力會使項目有序得進行,不斷的驗證和實習是最佳的辦法。邯鄲網站設計


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