圖片樣式

網站設計必備理念知識之最基礎的那部分

比方這款產品,其體驗不只是視覺性的。只要在用戶喝過之后,才干感遭到其產品的中心體驗——純潔的水,調和的滋味。視覺設計僅僅是設計的一局部。設計關乎到用戶運用產品、閱讀網站的整體體驗。


用戶為何要運用這款應用、這款網站?怎樣用?這是設計要去處理的理想問題,網站的加載速度如何?這也是設計要處理的問題。點擊、觸控、懸停的效果如何?這還是設計要處理的問題,不只僅是視覺,很多細節上的整體體驗都需求設計去規劃。


你以為只要視覺設計師配叫”設計師”?其實不然,一個項目中,每一位參與者都能夠被稱之為”設計師”,由于產品的體驗和交互,是在一切人的共同努力下完成的。因而無論是前端、后端還是PM,他們都在產品的研發過程中考慮著屬于本人職責內的產品設計。

 

以用戶為中心

 

用戶為中心,而不是設計師、產品為中心設計的中心不是設計師,不是產品,更不是開發者,而是用戶。產品好不好,用戶說的算。以用戶為中心的設計,更容易勝利、更有效、體驗更好。


設計要以用戶為中心。要曉得你的用戶是誰?用戶運用你的產品做什么?用戶的運用感受怎樣?用戶在遇到什么樣的狀況后,會放棄你的產品?但是當遇到更大的項目時,我會換一種辦法,從一種更廣義的角度考慮問題,應該用人性化的情感停止設計,經過“敘事性引導”的手腕來圓滿表達設計的細節和情感,暗示和引導用戶。


設計師不是專制者,不應該”統治”用戶體驗,而是應該依據用戶的詳細狀況,讓設計順應用戶的需求。這才是中心要義。

 

雕琢細節

 

每一個細節都要做到細膩,例如鏈接運用正確的藍色色彩,字體間距充余。
細節可以將優秀的設計轉化為巨大的設計。注重細節,才干讓你的作品脫穎而出,才干令用戶稱心。細節常常很難于捕捉,倡議不要在設計流程的早期就開端抓細節,這樣比擬耗時,放到后期較好。

 

設計時需求多畫草圖

 

草圖是一個十分低價、迅捷、便當的工具。它有助于我們停止考慮,幫我們劃分層級,為我們樹立起合理的工作流程。只需30秒就能畫出一個理念,無論是規劃、體驗還是流程,都能用圖提現出來。

在畫草圖的過程中,我們會不時的更新理念,不時的停止考慮,探究各種可能性。但是,我身邊仍然有很多設計師,不畫草圖就直接開端設計,這樣的設計過程短少了很多”可能性”。而且草圖人人都能畫。每個人都會畫方框、箭頭、以及曲線,因而草圖絕對是十分有用的設計工具。

留白

 

蘋果的留白設計突出了本人的產品,這對很多前端開發者來說似乎是一個很晦澀的概念,留白能讓頁面充溢更多的呼吸空間。讓段落和句子愈加清新利落,讓重要的視覺元素愈加突出。

主角只要一個

 

假如不分主次,強調每一個元素,那么,到底誰才是主角?


這是很重要的一點,一次最好只強調一個元素,這樣視覺層級會變得明晰,頁面會愈加易讀。

樹立一個靈感圖庫

 

 

靈感圖庫要多保管一些可以激起你靈感的作品,能夠是照片、視頻、海報、T恤,也可是網站。或許以后用得到的時分能夠回來參考。


同時,認真察看這些設計,試圖從更深層次去研討細節,或是研討設計者的設計手法,應用到你的設計中,或是揣摩設計者的靈感,或許會給你帶來新的啟示。

 

設計的意義在于處理問題

 

設計的意義在于經過考慮,提供處理計劃。在我看來頁面上的每一個元素都有本人存在的理由,都可以處理某一問題。


因而我個人的習氣是去掉一些花哨、不能處理實踐問題的功用和元素。從而讓頁面更具功用性。

 

不光要會設計,還要會講,會評判

 

你曉得設計師為什么最煩”指點江山”嗎?由于指點江山的人一點都不懂,他們常常喜歡這么說:
這個紅色的圓變成藍色的比擬好,這段文字間隔大一點比擬好,這個Logo小一點吧。問題是,你只通知了設計師怎樣做,沒有通知他為什么。


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